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Papiers, peinture
Coloriage
Activités manuelles
Librairie
Papeterie
Matériel éducatif
600
3
23
,00
€
J103454
Vocabulon des petits
Un coffret éducatif spécialement conçu par des pédagogues et des enseignants pour les enfants de la maternelle.
6 jeux faciles, amusants et progressifs pour découvrir, mémoriser, apprendre les lettres de l’alphabet et 120 mots
à associer à 6 paysages familiers. Thèmes abordés : la forêt enchantée, l’île aux pirates, le château hanté, le cirque
magique, un pique-nique à la campagne et un Noël à la montagne. La notice propose des jeux d’observations
et d’association pour les enfants de 3 à 5 ans et des jeux de réflexion, de lecture et d’écriture pour les 5-6 ans.
Un joli graphisme et des planches de thèmes très colorées. Contenu : 6 planches «paysages» en carton, 27 x 19
cm, 6 planches «thème et mots» en carton, 19 x 4,5 cm et 120 cartes «mots» en carton,7,5 x 5,5 cm. Exemples
de jeux : Les règles sont présentées et détaillées dans le fascicule. Chaque jeu est étudié pour jouer «seul» ou «à
plusieurs» et «avec» ou «sans» animateur. Nommer les images : Au visuel du «cocotier» apprendre et assimiler
le nom «COCOTIER». Associer l’image à sa planche : Piocher une «carte image» et retrouvez le bon visuel sur la
«planche paysage» correspondante. Créer et inventer des histoires : À partir de 5 «cartes images» l’enfant devra
créer et inventer une petite histoire. Jouer avec l’alphabet : Trouver le mot qui commence par A… puis le B… etc
jusqu’à la lettre Z. Découvrir et apprendre si les mots sont «masculins» ou «féminins» : Dit-on «un» grenouille ou
«une» grenouille ? Deviner le mot grâce à la phrase indice : Au dos de chaque carte image est indiqué
une devinette… exemple «Cet animal malin, adore faire des grimaces»…
réponse : le singe ! Retournez la carte pour retrouver le visuel
du singe.
1
33
,20
€
J136012
1 à 6 joueurs
3 à 6 ans
Mon atelier lecture
Mon atelier lecture propose 4 jeux progressifs pour exercer les enfants à la reconnaissance des lettres des différents modes
de graphies, à l’identification des syllabes et à la lecture des 1ers mots. L’activité «les lettres déguisées» entraîne l’enfant
à identifier les lettres dans différentes graphies. Replacez sur la planche les 26 cartes «alphabet lettres en cursives» ou
les 26 cartes «lettres capitales» (cachées dans un dessin). Dans le jeu «la chenille des mots», il faudra identifier le long
d’un parcours un même mot écrit dans 2 graphies différentes. Dans «histoires à croquer», 4 histoires à lire dans lesquelles
l’enfant devra remplacer «les images» par les «mots correspondants» (le dessin de la pluie par le mot «pluie».) Le jeu
« les mots jumeaux « exerce les compétences de lecture, en incitant l’enfant à repérer une syllabe commune à deux mots.
Exemple chou-»ette» et brou-»ette». L’enfant pourra s’aider des visuels présents sur la planche de jeu. Un atelier complet et
progressif contenant 5 planches de jeu « recto-verso», 52 cartes alphabet, 20 cartes mots, 32 cartes mots,
24 cartes syllabes correspondant aux différents jeux. Le tout en carton.
Livré avec 4 pions, 1 dé et 1 livret pédagogique. Une planche
de tri en fond de coffret permet de ranger les cartes suivant les
différents jeux.
2
31
,90
€
J181078
1 à 4 joueurs
5 ans et +
Français
Diamino
Composez des mots, comme au jeu du «scrabble» mais en plaçant les lettres
directement sur la table. Chaque lettre a une valeur qui permettra de quantifier
en point le mot placé. Des carrés jokers remplaceront n’importe quelle lettre.
Contenu : 64 pièces en bois 24 x 24 mm.
4 ans et +
Jusqu’à épuisement du stock