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Papiers, peinture
Coloriage
Activités manuelles
Librairie
Papeterie
Matériel éducatif
625
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Le petit jeu des cris des animaux d’ici
Observation et réflexe : on retourne deux cartes identiques, on imite le cri de l’animal,
on gagne la paire. Toutes les cartes sont disposées faces cachées sur la table. A tour de
rôle, chaque joueur en découvre une et la laisse visible. Dès que 2 animaux identiques
apparaissent, le premier joueur qui imite le bruit de l’animal gagne la paire. De quoi rire à
tous les âges. Très joli graphisme. Deux autres règles : le trio et le mémo bruité. Durée 5 à 15
minutes. 32 cartes à jouer + 3 règles du jeu.
1
8
,10
J141023
2 à 4 joueurs
3 à 7 ans
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Le petit jeu du cirque
Observation et chance : on pioche et assemble des cartes pour former des saynètes aux
formats différents. En assemblant 2, 3, 4 ou 6 cartes, on peut reconstituer différentes
saynètes. (9 saynètes au total) Les cartes sont posées en vrac sur la table. Celui qui tire la
première carte d’une saynète peut l’entamer. Les cartes tirées ensuite vont au joueur qui a
déjà entamé la scène. Il faut former un maximum de scènes pour gagner. Convient aussi
pour jouer seul à faire des mini-puzzles. Très joli graphisme. Durée 5 à 15 minutes. 32
cartes à jouer + 3 règles du jeu.
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Chef d’orchestre
La musique est à l’honneur! 6 violons, 4 altos, 3 violoncelles, 2 contrebasses, 5 instruments
à vent, 5 percussions, 4 cuivres, et même une harpe et un piano sont à rassembler pour
un concert harmonieux. Vous tirez une carte et la posez devant vous. Vous rejouez si vous
piochez un instrument d’une famille déjà entamée. Le chef d’orchestre permet de prendre
une carte à un autre joueur. Mais à cause du téléphone ou du réveil on perd une carte! Au
final, récoltez le plus d’instruments possibles, essayez de reformer des familles, et prenez
plaisir à disposer l’orchestre philarmonique au grand complet. Une découverte pour les
enfants et souvent une redécouverte pour les grands. Contenu : 35 cartes de jeu en carton
+ 1 règle du jeu. Durée d’une partie : environ 10 minutes.
2 à 6 joueurs
4 ans et +
Carton recyclé, papier PEFC, encres végétales. Certifié imprim’vert
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Bonjour ROBERT !
Le jeu Bonjour Robert va vite faire rire : hello Sam,
courbette à Li, bonjour Robert et… Banane… Perdu,
on ne dit pas bonjour à une banane ! Pas
si simple d’être poli ! Le premier
joueur retourne une carte. Si un
personnage apparaît, tous les
joueurs doivent le saluer de la
bonne manière (on s’incline
pour saluer Li, on dit «hello !»
à Sam, on met la main sur le
cœur pour saluer Ali, on dit
«bonjour Robert» à Robert).
Evidemment, on ne salue pas une
banane ou une plante verte ! On
s’emmêle ! Si quelqu’un se trompe,
il ramasse les cartes déjà posées. Dès
qu’un joueur n’a plus de cartes, il gagne la
partie. Durée 10 à 30 minutes. 24 cartes à jouer personnages, 6 cartes tam-tam, 24 cartes
leurres, 1 règle du jeu.
5
17
,40
J141133
2 à 10 joueurs
6 ans et +
Carton recyclé, papier PEFC, encres végétales. Certifié imprim’vert
Carton recyclé, papier PEFC, encres végétales. Certifié imprim’vert
Jeux de société
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Bonjour SIMONE !
Le jeu Bonjour Simone va vite faire rire : ugh Kanja,
namasté à Indri, bonjour Simone et… Aubergine …
Perdu, on dit pas bonjour à une aubergine ! Pas si simple
d’être poli ! Le premier joueur retourne une carte. Si un
personnage apparaît, tous les joueurs doivent le saluer
immédiatement, et de la bonne manière (on
se touche le bout du nez pour saluer
l’Esquimaude, on dit «ugh !» à
l’Indienne en levant la main,
on dit «namasté» à la Népalaise
en joignant les mains, on dit
«bonjour Simone» à Simone).
Evidemment, on ne salue pas
une aubergine ou un yéti !
Tout s’enchaîne rapidement.
On s’emmêle vite les pinceaux !
Si quelqu’un se trompe ou marque
une hésitation, il ramasse les cartes déjà
posées. Sinon, le jeu continue. Attention à
la mouche : le dernier à lui taper dessus ramasse également les cartes. Dès qu’un joueur n’a
plus de cartes, il gagne la partie. Durée 10 à 30 minutes. 24 cartes à jouer personnages, 6
cartes mouche, 24 cartes leurres, 1 règle du jeu.
6
17
,40
J141144
2 à 10 joueurs
6 ans et +
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Poules renardsvipères
Fidèlement inspiré du grand jeu d’extérieur, ce jeu de cartes en garde toute la dynamique.
Les parties sont courtes et sujettes à d’incessants rebondissements. Jolies illustrations
humoristiques. A son tour de jeu, chaque joueur, à partir des 6 cartes qu’il a en main, pose
devant lui Poules, Renards et/ou Vipères. Ensuite, si la situation le permet, il peut enchaîner
avec une carte «Mangeaille» (ex : Renards mangent Poules), lui permettant de subtiliser
joyeusement les cartes d’un autre joueur… au grand dam de ce dernier qui ne manquera
pas de se récupérer dès son tour venu ! A moins qu’il ne lui oppose d’emblée une carte
«Abri» (ex : Poulailler) lui permettant de protéger ses Animaux. On mange, on est mangé,
on re-pioche, on re-mange, tout va très vite ! A la fin de la manche, les joueurs marquent un
point pour chaque carte Animal posée devant eux. «L’interactivité est à son comble, et les
retournements de situation constants. À la fin, il y en a un qui gagne, mais tous ont passé
un bon moment de rigolade». Contenu: 36 cartes animaux, 12 cartes mangeailles, 3 cartes
abris et 1 règle du jeu. Durée de la partie : environ 10 minutes.
3
17
,30
J141210
2 à 5 joueurs
7 ans et +
Fabriqué en carton recyclé, papiers FSC et PEFC.
2
8
,10
J141034
2 à 4 joueurs
3 à 7 ans
4
12
,10
J141199